Mario Level Editor 사용 방법
Mario.Game의 브라우저 기반 Mario Level Editor에서 나만의 레벨을 만들고, 테스트하고, 저장하는 방법을 단계별로 알려드립니다.
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Mario Level Editor는 Martin Drapeau의 오픈 소스 Backbone Game Engine으로 만든 Super Mario Bros. 데모입니다. 처음에는 바로 플레이할 수 있는 World 1-1로 시작하고, 한 번만 누르면 에디터로 바뀝니다.
플레이 모드
방향키 또는 화면의 초록색 화살표로 이동하고, 빨간색 버튼으로 점프하고, 파란색 버튼으로 달립니다. 데스크톱에서는 마우스로 버튼을 클릭하거나 키보드를 사용할 수 있습니다.
편집 모드로 전환하기
왼쪽 상단의 일시정지 아이콘을 누르세요. 게임이 멈추고 화면 아래쪽에 스프라이트 팔레트가 열립니다. 언제든 다시 누르면 플레이 모드로 돌아가 변경한 내용을 테스트해 볼 수 있습니다.
만들기
- 팔레트에서 스프라이트를 선택하세요 — 땅, 벽돌, ? 블록, 파이프, 구름, 덤불, 코인, 적 중에서 고를 수 있습니다.
- 레벨에서 클릭하거나 탭해서 배치하세요. 한 번 클릭할 때마다 격자에 타일이 하나씩 놓입니다.
- 화면 밖까지 계속 만들려면 레벨을 옆으로 스크롤하세요.
- 무언가를 지우려면 팔레트에서 지우개를 선택한 다음 해당 타일을 클릭하세요.
테스트하기
플레이 모드로 다시 전환해서 레벨을 직접 해 보세요. 좋은 레벨은 여러 번 테스트를 거칩니다. 모든 점프가 도움닫기를 하면 가능한지, 그리고 적이 플레이어가 피할 수 없는 곳에 떨어지지는 않는지 꼭 확인하세요.
저장하기
레벨은 브라우저의 로컬 스토리지에 자동으로 저장됩니다. 탭을 닫았다가 나중에 다시 와도 그대로 남아 있습니다. 단, 같은 기기와 같은 브라우저에서만 가능합니다. 편집 모드의 다시 시작 버튼을 사용하면 원래의 World 1-1으로 초기화됩니다.
레벨 디자인 팁
- 가르치고, 그다음에 시험하세요. 새로운 장애물은 안전한 곳에서 먼저 보여 준 뒤에 구덩이 위에서 사용하세요.
- 숨 돌릴 틈을 주세요. 어려운 구간 사이에는 평평한 땅을 남겨 두세요.
- 탐험에 보상을 주세요. 화면에 보이는 영역 위쪽이나 파이프 뒤에 코인을 숨겨 보세요.
- 도움닫기 거리를 생각하세요. 멀리뛰기에는 그 앞에 평평한 땅이 몇 칸 필요합니다.


