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레벨 에디터

Mario Level Editor 사용 방법

Mario.Game의 브라우저 기반 Mario Level Editor에서 나만의 레벨을 만들고, 테스트하고, 저장하는 방법을 단계별로 알려드립니다.

읽는 데 4분

Mario Level Editor 사용 방법

Mario Level Editor는 Martin Drapeau의 오픈 소스 Backbone Game Engine으로 만든 Super Mario Bros. 데모입니다. 처음에는 바로 플레이할 수 있는 World 1-1로 시작하고, 한 번만 누르면 에디터로 바뀝니다.

플레이 모드

방향키 또는 화면의 초록색 화살표로 이동하고, 빨간색 버튼으로 점프하고, 파란색 버튼으로 달립니다. 데스크톱에서는 마우스로 버튼을 클릭하거나 키보드를 사용할 수 있습니다.

편집 모드로 전환하기

왼쪽 상단의 일시정지 아이콘을 누르세요. 게임이 멈추고 화면 아래쪽에 스프라이트 팔레트가 열립니다. 언제든 다시 누르면 플레이 모드로 돌아가 변경한 내용을 테스트해 볼 수 있습니다.

만들기

  1. 팔레트에서 스프라이트를 선택하세요 — 땅, 벽돌, ? 블록, 파이프, 구름, 덤불, 코인, 적 중에서 고를 수 있습니다.
  2. 레벨에서 클릭하거나 탭해서 배치하세요. 한 번 클릭할 때마다 격자에 타일이 하나씩 놓입니다.
  3. 화면 밖까지 계속 만들려면 레벨을 옆으로 스크롤하세요.
  4. 무언가를 지우려면 팔레트에서 지우개를 선택한 다음 해당 타일을 클릭하세요.

테스트하기

플레이 모드로 다시 전환해서 레벨을 직접 해 보세요. 좋은 레벨은 여러 번 테스트를 거칩니다. 모든 점프가 도움닫기를 하면 가능한지, 그리고 적이 플레이어가 피할 수 없는 곳에 떨어지지는 않는지 꼭 확인하세요.

저장하기

레벨은 브라우저의 로컬 스토리지에 자동으로 저장됩니다. 탭을 닫았다가 나중에 다시 와도 그대로 남아 있습니다. 단, 같은 기기와 같은 브라우저에서만 가능합니다. 편집 모드의 다시 시작 버튼을 사용하면 원래의 World 1-1으로 초기화됩니다.

레벨 디자인 팁

  • 가르치고, 그다음에 시험하세요. 새로운 장애물은 안전한 곳에서 먼저 보여 준 뒤에 구덩이 위에서 사용하세요.
  • 숨 돌릴 틈을 주세요. 어려운 구간 사이에는 평평한 땅을 남겨 두세요.
  • 탐험에 보상을 주세요. 화면에 보이는 영역 위쪽이나 파이프 뒤에 코인을 숨겨 보세요.
  • 도움닫기 거리를 생각하세요. 멀리뛰기에는 그 앞에 평평한 땅이 몇 칸 필요합니다.

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