Як користуватися редактором рівнів Mario
Покроковий посібник зі створення, тестування та збереження власного рівня в браузерному редакторі рівнів Mario на Mario.Game.
4 хв читання

Редактор рівнів Mario — це демо Super Mario Bros. на основі відкритого рушія Backbone Game Engine від Мартіна Драпо (Martin Drapeau). Він запускається як рівень World 1-1, у який можна грати, а одним дотиком перетворюється на редактор.
Режим гри
Для руху використовуйте стрілки на клавіатурі або зелені стрілки на екрані, червону кнопку — для стрибка, а синю кнопку — для бігу. На комп'ютері можна натискати кнопки мишею або користуватися клавіатурою.
Перехід у режим редагування
Натисніть значок паузи у верхньому лівому куті. Гра зупиниться, а внизу екрана відкриється палітра спрайтів. Натисніть його ще раз у будь-який момент, щоб повернутися в режим гри й протестувати зміни.
Створення рівня
- Виберіть спрайт у палітрі — земля, цегла, блоки з ?, труби, хмари, кущі, монети або вороги.
- Клацніть або торкніться рівня, щоб розмістити його. Кожне клацання розміщує одну плитку на сітці.
- Прокручуйте рівень убік, щоб продовжувати будувати за межами екрана.
- Щоб щось прибрати, виберіть у палітрі гумку й клацніть по плитці.
Тестування
Перейдіть назад у режим гри та спробуйте свій рівень. Хороші рівні тестують багато разів: переконайтеся, що кожен стрибок можливий із розбігу, а вороги не опиняються в місцях, де гравець не може їх уникнути.
Збереження
Ваш рівень автоматично зберігається в локальному сховищі браузера. Закрийте вкладку, поверніться пізніше — він і далі буде на місці, якщо ви користуєтеся тим самим пристроєм і браузером. Щоб повернутися до оригінального World 1-1, скористайтеся кнопкою перезапуску в режимі редагування.
Поради з дизайну рівнів
- Спочатку навчайте, потім випробовуйте. Представте нову перешкоду в безпечному місці, перш ніж використовувати її над прірвою.
- Дайте перепочити. Залишайте рівну землю між складними ділянками.
- Винагороджуйте дослідження. Ховайте монети над видимою частиною екрана або за трубами.
- Зважайте на розбіг. Для довгого стрибка потрібно кілька плиток рівної землі перед ним.


