MARIO.GAME
uk
Редактор рівнів

Як користуватися редактором рівнів Mario

Покроковий посібник зі створення, тестування та збереження власного рівня в браузерному редакторі рівнів Mario на Mario.Game.

4 хв читання

Як користуватися редактором рівнів Mario

Редактор рівнів Mario — це демо Super Mario Bros. на основі відкритого рушія Backbone Game Engine від Мартіна Драпо (Martin Drapeau). Він запускається як рівень World 1-1, у який можна грати, а одним дотиком перетворюється на редактор.

Режим гри

Для руху використовуйте стрілки на клавіатурі або зелені стрілки на екрані, червону кнопку — для стрибка, а синю кнопку — для бігу. На комп'ютері можна натискати кнопки мишею або користуватися клавіатурою.

Перехід у режим редагування

Натисніть значок паузи у верхньому лівому куті. Гра зупиниться, а внизу екрана відкриється палітра спрайтів. Натисніть його ще раз у будь-який момент, щоб повернутися в режим гри й протестувати зміни.

Створення рівня

  1. Виберіть спрайт у палітрі — земля, цегла, блоки з ?, труби, хмари, кущі, монети або вороги.
  2. Клацніть або торкніться рівня, щоб розмістити його. Кожне клацання розміщує одну плитку на сітці.
  3. Прокручуйте рівень убік, щоб продовжувати будувати за межами екрана.
  4. Щоб щось прибрати, виберіть у палітрі гумку й клацніть по плитці.

Тестування

Перейдіть назад у режим гри та спробуйте свій рівень. Хороші рівні тестують багато разів: переконайтеся, що кожен стрибок можливий із розбігу, а вороги не опиняються в місцях, де гравець не може їх уникнути.

Збереження

Ваш рівень автоматично зберігається в локальному сховищі браузера. Закрийте вкладку, поверніться пізніше — він і далі буде на місці, якщо ви користуєтеся тим самим пристроєм і браузером. Щоб повернутися до оригінального World 1-1, скористайтеся кнопкою перезапуску в режимі редагування.

Поради з дизайну рівнів

  • Спочатку навчайте, потім випробовуйте. Представте нову перешкоду в безпечному місці, перш ніж використовувати її над прірвою.
  • Дайте перепочити. Залишайте рівну землю між складними ділянками.
  • Винагороджуйте дослідження. Ховайте монети над видимою частиною екрана або за трубами.
  • Зважайте на розбіг. Для довгого стрибка потрібно кілька плиток рівної землі перед ним.

Більше посібників