Mario Level Editor का इस्तेमाल कैसे करें
Mario.Game पर ब्राउज़र-आधारित Mario Level Editor में अपना खुद का लेवल बनाने, टेस्ट करने और सेव करने की स्टेप-बाय-स्टेप गाइड।
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Mario Level Editor Martin Drapeau के ओपन-सोर्स Backbone Game Engine का Super Mario Bros. डेमो है। यह एक खेलने लायक World 1-1 के रूप में शुरू होता है और बस एक टैप में एडिटर बन जाता है।
प्ले मोड
चलने के लिए ऐरो कीज़ या स्क्रीन पर दिखने वाले हरे ऐरो इस्तेमाल करें, कूदने के लिए लाल बटन और दौड़ने के लिए नीला बटन। डेस्कटॉप पर आप माउस से बटन क्लिक कर सकते हैं या कीबोर्ड इस्तेमाल कर सकते हैं।
एडिट मोड में जाना
ऊपर बाएँ कोने में मौजूद पॉज़ आइकन दबाएँ। गेम रुक जाता है और स्क्रीन के नीचे एक स्प्राइट पैलेट खुल जाता है। अपने बदलाव टेस्ट करने के लिए प्ले मोड में लौटना हो तो इसे कभी भी दोबारा दबाएँ।
लेवल बनाना
- पैलेट से एक स्प्राइट चुनें — ज़मीन, ईंटें, ? ब्लॉक, पाइप, बादल, झाड़ियाँ, सिक्के या दुश्मन।
- उसे रखने के लिए लेवल में क्लिक या टैप करें। हर क्लिक से ग्रिड पर एक टाइल लगती है।
- स्क्रीन से आगे बनाते रहने के लिए लेवल को बगल में स्क्रॉल करें।
- कुछ हटाना हो तो पैलेट में इरेज़र चुनें और उस टाइल पर क्लिक करें।
टेस्टिंग
प्ले मोड में वापस जाएँ और अपना लेवल आज़माएँ। अच्छे लेवल कई बार टेस्ट किए जाते हैं: पक्का करें कि हर छलांग दौड़कर शुरुआत करने पर मुमकिन हो, और दुश्मन ऐसी जगहों पर न गिरें जहाँ खिलाड़ी उनसे बच न सके।
सेव करना
आपका लेवल आपके ब्राउज़र के लोकल स्टोरेज में अपने-आप सेव हो जाता है। टैब बंद करें, बाद में लौटें, और वह वहीं मिलेगा — उसी डिवाइस और ब्राउज़र पर। मूल World 1-1 पर वापस जाने के लिए एडिट मोड में रीस्टार्ट बटन इस्तेमाल करें।
लेवल डिज़ाइन के टिप्स
- पहले सिखाएँ, फिर परखें। कोई नई रुकावट गड्ढे के ऊपर इस्तेमाल करने से पहले उसे किसी सुरक्षित जगह पर दिखाएँ।
- सांस लेने की जगह दें। मुश्किल हिस्सों के बीच समतल ज़मीन छोड़ें।
- खोजबीन को इनाम दें। सिक्के दिखने वाली स्क्रीन के ऊपर या पाइपों के पीछे छिपाएँ।
- दौड़ने की जगह का ध्यान रखें। लंबी छलांग से पहले कुछ टाइल समतल ज़मीन चाहिए।


