MARIO.GAME
pt
Estratégia

Correr, Pular e Momento: Dicas de Movimentação em Jogos de Plataforma

Domine pulos com corrida, derrapadas, altura variável de pulo e momento em plataformas no estilo Mario — com números concretos do Mario.Game Adventure.

6 min de leitura

Correr, Pular e Momento: Dicas de Movimentação em Jogos de Plataforma

Os jogos clássicos do Mario são tão gostosos de jogar porque o movimento tem peso. Você não se limita a ir para a esquerda e para a direita: você acelera, desacelera, derrapa e voa. Entender essas mecânicas transforma uma fase frustrante em uma fase fluida. Os exemplos usam o Mario.Game Adventure, cuja física segue o modelo clássico.

Andar vs. correr

Quando você anda, o herói acelera suavemente até uma velocidade máxima modesta. Quando você segura o botão de corrida, a aceleração é maior e a velocidade máxima fica cerca de 75% mais alta. No Adventure, a velocidade de caminhada é de 1,5 pixel por quadro e a de corrida, 2,6.

A diferença importa mais no ar: a velocidade horizontal se mantém durante o pulo, então um pulo correndo cobre quase o dobro da distância de um pulo andando.

Altura variável do pulo

A gravidade é menor enquanto você segura o botão de pulo e o herói ainda está subindo. Se você soltar cedo, a gravidade volta ao normal e o pulo é encurtado. Então:

  • Toque para um pulinho rápido e baixo — ideal sob tetos baixos ou para pisar em um inimigo próximo.
  • Segure para a altura máxima — necessário para canos altos e escadarias.

A força do pulo também aumenta um pouco com a velocidade da corrida: um pulo correndo é mais alto e também mais longo.

Controle no ar

Você pode se direcionar no ar. Pressionar a direção oposta durante o pulo reduz sua velocidade — útil quando você está prestes a passar do ponto em uma plataforma estreita.

Derrapagem

Inverta a direção enquanto corre no chão e o herói derrapa, freando forte antes de virar. Um toque rápido para trás é a forma mais rápida de parar. Derrapar na beirada de uma plataforma é como os bons jogadores param na hora certa.

Controle do momento

  • Antes de um buraco grande, dê três ou quatro passos correndo. Começar a correr bem na beirada não dá velocidade suficiente.
  • Antes de uma plataforma estreita, solte o botão de corrida no ar ou toque para trás para não escorregar para fora.
  • Em elevadores móveis, fique parado e deixe o elevador levar você; pule quando a próxima plataforma estiver ao alcance.

Quicar ao pisar

Cair sobre um inimigo faz você quicar para cima. Segure o botão de pulo durante o quique para ganhar mais altura — isso permite alcançar blocos e saliências que estariam fora de alcance e encadear outra pisada para ganhar mais pontos.

Hábitos de speedrun

  1. Mantenha o botão de corrida pressionado durante quase toda a fase.
  2. Pule por cima dos inimigos em vez de parar para pisar neles.
  3. Acerte a bandeira no alto: pule do topo da escadaria final em velocidade máxima.
  4. Ignore áreas opcionais e moedas — no Adventure, cada segundo restante no relógio vale 50 pontos no final, então a velocidade também aumenta sua pontuação.

Mais guias