《Super Mario Bros.》41 岁了:为什么这部 1985 年的经典至今仍意义非凡
Super Mario Bros. 于 2026 年 9 月 13 日迎来 41 岁生日。一起来看看这部 NES 经典为何影响深远,以及它的设计理念如何在今天的同人游戏中延续。
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1985 年 9 月 13 日,任天堂在日本为 Famicom 发行了 Super Mario Bros.。上个月,这款游戏迎来了 41 岁生日,它的影响无处不在,本站的每一款游戏也不例外。
定义了一个类型的游戏
横向卷轴游戏在 1985 年之前就已经存在,但 Super Mario Bros. 将流畅的卷轴画面、包含 32 个关卡的庞大世界、精准而有分量感的操控、power-up 道具和隐藏要素融合在一起,这是前所未有的。它成为史上最畅销的游戏之一,并帮助北美家用主机市场在 1983 年的崩盘之后重新振作。
操控手感
玩家常说马力欧“手感很对”。这种手感来自惯性:Mario 会加速、刹车打滑,而且按住按键或在奔跑时跳得更高。正因为这些规则,同人游戏才会努力还原它们,我们的冒险模式也采用了同样的调校。
关卡设计
World 1-1 不用一个字就教会了玩家怎么玩。后面的世界加入了水下关卡、带有火棒的城堡以及 Hammer Bros.。Warp zone 则让高手可以直接跳关。这种结构——每个世界四个关卡,以城堡收尾——成为了整个系列的模板。
同人游戏让它延续下去
开源开发者们不断回头研究这款游戏,探究它的运作原理。在 Mario.Game 上,你可以玩到两个不同的 World 1-1 复刻版(Mario.js 和 Phaser 3),还有来自 Infinite Mario 和 MariOCaml 的无尽随机关卡,甚至可以自己制作关卡。


