Super Mario Bros. wordt 41: waarom de klassieker uit 1985 nog steeds telt
Super Mario Bros. werd op 13 september 2026 41 jaar. Een blik op wat deze NES-klassieker zo invloedrijk maakte en hoe de ideeën ervan vandaag voortleven in fangames.
5 min leestijd

Op 13 september 1985 bracht Nintendo Super Mario Bros. uit voor de Famicom in Japan. Vorige maand werd de game 41 jaar, en de invloed ervan is overal te zien — ook in elke game op deze site.
Een game die een genre definieerde
Sidescrollers bestonden al vóór 1985, maar Super Mario Bros. combineerde vloeiend scrollen, een grote wereld met 32 levels, nauwkeurige en gewichtige besturing, power-ups en geheimen op een manier die niemand eerder had gedaan. Het werd een van de bestverkochte games aller tijden en hielp de thuisconsolemarkt in Noord-Amerika nieuw leven in te blazen na de crash van 1983.
De besturing
Spelers zeggen vaak dat Mario “goed aanvoelt”. Dat gevoel komt door het momentum: Mario trekt op, slipt en springt hoger als je de knop ingedrukt houdt of als hij rent. Door deze regels bouwen fangames ze zo zorgvuldig na — en daarom is onze Adventure op dezelfde manier afgestemd.
Het leveldesign
World 1-1 leert je de game zonder tekst. Latere werelden voegen onderwaterlevels, kastelen met vuurbalken en Hammer Bros. toe. Met warpzones kunnen experts vooruit springen. Deze opbouw — werelden van vier levels die eindigen in een kasteel — werd het voorbeeld voor de hele serie.
Fangames houden het levend
Opensourceontwikkelaars duiken telkens weer in de game om te leren hoe hij werkt. Op Mario.Game speel je twee verschillende nabouwen van World 1-1 (Mario.js en Phaser 3), eindeloze willekeurige levels van Infinite Mario en MariOCaml, en je kunt zelfs je eigen level bouwen.
Ontdek meer
Bekijk de volledige tijdlijn van de geschiedenis van de serie, van Jumpman in 1981 tot nu, en maak kennis met de personages op onze personagepagina.


