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41 साल का Super Mario Bros.: 1985 का यह क्लासिक आज भी क्यों मायने रखता है

Super Mario Bros. 13 सितंबर 2026 को 41 साल का हो गया। जानिए कि इस NES क्लासिक को इतना प्रभावशाली किस चीज़ ने बनाया और इसके विचार आज के फ़ैन गेम्स में कैसे जीवित हैं।

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41 साल का Super Mario Bros.: 1985 का यह क्लासिक आज भी क्यों मायने रखता है

13 सितंबर 1985 को Nintendo ने जापान में Famicom के लिए Super Mario Bros. रिलीज़ किया। पिछले महीने यह गेम 41 साल का हो गया, और इसका प्रभाव हर जगह दिखता है — इस साइट के हर गेम में भी।

एक ऐसा गेम जिसने पूरी शैली को परिभाषित किया

साइड-स्क्रॉलिंग गेम 1985 से पहले भी मौजूद थे, लेकिन Super Mario Bros. ने स्मूद स्क्रॉलिंग, 32 लेवल की विशाल दुनिया, सटीक और वज़नदार कंट्रोल, पावर-अप और सीक्रेट्स को ऐसे मिलाया जैसा पहले किसी ने नहीं किया था। यह अब तक के सबसे ज़्यादा बिकने वाले गेम्स में से एक बना और 1983 के क्रैश के बाद उत्तरी अमेरिका के होम कंसोल बाज़ार को फिर से खड़ा करने में मदद की।

कंट्रोल

खिलाड़ी अक्सर कहते हैं कि Mario को खेलने में "सही महसूस होता है"। यह एहसास मोमेंटम से आता है: Mario तेज़ी पकड़ता है, फिसलकर रुकता है, और जब आप बटन दबाए रखते हैं या वह दौड़ रहा होता है तो ज़्यादा ऊँचा कूदता है। इन्हीं नियमों की वजह से फ़ैन गेम्स उन्हें बारीकी से दोबारा बनाते हैं — और इसी वजह से हमारा Adventure भी उसी तरह ट्यून किया गया है।

लेवल डिज़ाइन

World 1-1 बिना किसी टेक्स्ट के पूरा गेम सिखा देता है। आगे की दुनियाओं में पानी के अंदर के स्टेज, फायर बार वाले किले और Hammer Bros. आते हैं। वॉर्प ज़ोन एक्सपर्ट्स को आगे छलांग लगाने देते हैं। यही ढाँचा — चार लेवल की दुनिया जो किले पर खत्म होती है — आगे चलकर पूरी सीरीज़ का टेम्पलेट बन गया।

फ़ैन गेम्स इसे ज़िंदा रखते हैं

ओपन-सोर्स डेवलपर यह समझने के लिए बार-बार इस गेम पर लौटते हैं कि यह कैसे काम करता है। Mario.Game पर आप World 1-1 के दो अलग रीक्रिएशन (Mario.js और Phaser 3), Infinite Mario और MariOCaml के अंतहीन रैंडम लेवल, और यहाँ तक कि अपना खुद का लेवल बनाने का मज़ा ले सकते हैं।

और जानें

1981 के Jumpman से लेकर आज तक की सीरीज़ की पूरी इतिहास टाइमलाइन देखें, और हमारे किरदार पेज पर पूरी कास्ट से मिलें।

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